Ikeas Space10: Zehn Jahre am Boden

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Dec 25, 2023

Ikeas Space10: Zehn Jahre am Boden

Ikeas Space10 hat angekündigt, dass es am 31. August 2023 nach zehn Jahren bahnbrechender Innovationen in den Bereichen Essen, Design und mehr geschlossen wird: Sehen Sie sich unsere Space10-Top-Ten an. Erhalten Sie täglich unsere Inspirationsübersicht.

Ikeas Space10 hat angekündigt, dass es nach zehn Jahren bahnbrechender Innovationen in den Bereichen Essen, Design und mehr am 31. August 2023 schließen wird: Sehen Sie sich unsere Space10-Top-Ten an

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Space10, das in Kopenhagen ansässige Designbüro, das exklusiv mit Ikea an innovativen Designkonzepten arbeitet, hat angekündigt, dass es nach zehn Jahren bahnbrechender Zusammenarbeit Ende August 2023 schließen wird.

„Space10 war nie für die Ewigkeit gedacht und – nach einem Jahrzehnt der Zusammenarbeit mit Ikea – haben wir erreicht, was wir uns ursprünglich vorgenommen hatten“, sagt Kaave Pour, Mitbegründer und Leiter des Studios. „Wir sind unheimlich stolz darauf, eines der größten Designunternehmen der Welt beeinflusst zu haben, indem wir unsere Ideen tragbar gemacht und Diskussionen in allen Bereichen von Technologie über Design, Architektur bis hin zu Lebensmitteln geprägt haben.“

Vom Hauptsitz im Kopenhagener Meatpacking-Viertel aus hat das Space10-Team im letzten Jahrzehnt ein Portfolio spekulativer Projekte und Ideen aufgebaut, die offen, demokratisch, zweckorientiert, spielerisch und gemeinschaftsorientiert waren und Kreativität und Technologie kombinierten, um die drängenden Probleme von zu lösen Das Leben von heute – vom Klimawandel bis zur sozialen Ungerechtigkeit.

Die Projekte des Studios dienten als Ausgangspunkt für die eigene Arbeit von Ikea und ihre Projekte zielten darauf ab, eine Kultur der Innovation innerhalb des schwedischen Möbelgiganten zu schaffen.

„Wir wissen, dass sich die Vision und die Werte von Space10 über unser unglaubliches Team, die 500 Partner, mit denen wir im Laufe der Jahre zusammengearbeitet haben, und die 250.000 Menschen in unserer Gemeinschaft weiterhin an neue Orte und Organisationen verbreiten werden.“ „Space10 wird als Unternehmen nur geschlossen, solange die Mission weiterlebt.“

Jon Abrahamsson Ring, CEO der Inter IKEA Group, sagt: „Die Zusammenarbeit zwischen Space10 und der Inter Ikea Group war im Laufe der Jahre eine großartige Lernerfahrung mit vielfältigen Erfolgen und Ergebnissen.“ Space10 hat unsere Denkweise herausgefordert, über den Tellerrand hinauszuschauen. Sie waren unser Blick um die Ecke und haben in die Zukunft geblickt. Sie haben neue Partnerschaften und Geschäftsvorhaben ermöglicht und uns dabei geholfen, herauszufinden, wie wir für viele Menschen ein besseres Alltagsleben schaffen können. Aber vielleicht am bedeutsamsten ist, dass die Partnerschaft zwischen Inter Ikea und Space10 unsere interne Innovationskultur motiviert und uns dazu inspiriert hat, wie wir bei Ikea an Innovationen herangehen.“

Wir blicken zurück auf einige der innovativsten Ideen von Space10.

Zu den ersten Projekten des Studios gehörte eine Alternative zu Fleischbällchen, um der nicht nachhaltigen Fleischproduktion entgegenzuwirken. „Ob es uns gefällt oder nicht, die Liebesgeschichte der Welt zu Fleisch ist zu einer der größten Belastungen auf dem Planeten geworden“, schrieb das Team in einem Text zur Einführung von Tomorrow's Meatball, einer visuellen Erkundung der Arten von Lebensmitteln, die wir in der Welt essen sollten Zukunft. „Die industrialisierte Fleischproduktion belastet die Süßwasserversorgung, ist eine direkte Ursache für Entwaldung und Graslandzerstörung und ist mit massiven Kohlenstoffemissionen verbunden.“ Darüber hinaus wird erwartet, dass die weltweite Nahrungsmittelnachfrage um 60 Prozent steigen wird, da die Weltbevölkerung im Jahr 2050 9,7 Milliarden Menschen erreichen wird.“

Nach Recherchen zu technologischen Gastro-Innovationen, kulturellen Ritualen und kulinarischen Erfindungen erstellte das Team ein Menü, das „The Wonderful Waste Ball“, „The Nutty Ball“ und „The Crispy Bug Ball“ umfasste und aus Lebensmittelabfällen, Nüssen und Hülsenfrüchten sowie proteinreichen Insekten hergestellt wurde – Zutaten, die heutzutage vielleicht als Alternative gelten, aber in naher Zukunft wahrscheinlich ein normaler Bestandteil unserer Rezepte sein werden.

Der Growroom kombiniert nachhaltige Lebensmittelproduktion, städtische Begrünung und On-Demand-Produktion. Als einmaliges Projekt 2016 auf der Chart Art Fair vorgestellt, entwickelte es sich bald zu einem gemeinsam nutzbaren Open-Source-Design, das Benutzer auf der ganzen Welt erreichte. Die gemeinsam mit den Architekten Sine Lindholm und Mads-Ulrik Husum entwickelte Struktur soll eine Möglichkeit sein, Lebensmittel in städtischen Gemeinschaftsräumen anzubauen, vom Büro bis zum Zuhause.

Der Growroom kann mit nur zwei Gummihämmern, 16 Sperrholzplatten und einem lokalen Hersteller oder einer Werkstatt gebaut werden, die beim CNC-Fräsen hilft. Es besteht aus Holz und ist für eine einfache, intuitive Montage konzipiert. „Um die Umweltverschmutzung durch die weltweite Schifffahrt zu umgehen, haben wir das Design bewusst als Open Source entwickelt, sodass jeder seinen eigenen Growroom dort herunterladen und bauen kann, wo er lebt“, sagt das Team. „Einen Monat nach der Veröffentlichung überstiegen die Downloads die 30.000er-Marke und diese Zahl wuchs weiter.“

Wie kann ein Möbelunternehmen in der zunehmend digitalen und virtuellen Zukunft relevant bleiben? Ikea Place versuchte, diese Frage mit einer App zu beantworten, die Möbel über die Kamera ihres Telefons in die Räume eines Benutzers bringen würde. „Die Platzierung von Möbeln in Augmented Reality war ein offensichtlicher Anwendungsfall, doch die potenzielle Bedeutung für Ikea war enorm“, heißt es in einem Text, der das Projekt vorstellt. „Nicht jeder wohnt in der Nähe eines Ikea-Ladens, und fast 40 Prozent der Menschen erleben eine ‚Vorstellungslücke‘ – einen Mangel an Selbstvertrauen, Risiken bei Veränderungen in ihrem Zuhause einzugehen.“ Mit Augmented Reality konnte Ikea Menschen plötzlich dort treffen, wo sie waren. „Da haben wir also angefangen – zu Hause und über die Telefonkameras, mit denen die Leute es erweitert haben.“

Spaces on Wheels erforscht eine fahrerlose Zukunft und untersucht das Potenzial selbstfahrender Fahrzeuge. „Da selbstfahrende Autos auf unseren Straßen Einzug halten, muss untersucht werden, wie sie den Alltag verbessern können – über die bloße Beförderung von A nach B hinaus“, sagt das Space10-Team. Das Projekt umfasste eine Geschichte selbstfahrender Autos, eine Studie über ihre Chancen und Herausforderungen sowie eine Zusammenarbeit mit F°am Studio, um sieben neue Ideen für autonome Fahrzeuge für die Zukunft zu visualisieren. Diese bestehen aus einem flexiblen Arbeitsbereich (einem gemeinsam genutzten Roaming-Bereich, der praktisch ein Büro auf Rädern ist); Coffee on the Go (eine rollende Boutique-Rösterei); Gesundheitswesen (Apotheke); Farm (ein mobiler Bauernmarkt); Play (ein Pod für Augmented-Reality-Erlebnisse); Hotel (eine Schlafstation) und natürlich ein Shop.

Future Food Today wurde in Zusammenarbeit mit der Designagentur Barkas entwickelt und vereint Lebensmittel, Technologie und Wissenschaft in einer Mischung, die aus monatelanger Forschung in den Testküchen des Labors entwickelt wurde. Das Buch wirft einen Blick auf die nachhaltigen Küchen von morgen und betont, dass unser heutiger Konsum Auswirkungen auf die zukünftige Zukunft haben wird. Das Buch spiegelte das Ziel von Space10 wider, eine positive Wahrnehmung der Zukunft des Essens zu schaffen und den Menschen die Werkzeuge an die Hand zu geben, mit denen sie Rezepte selbst ausprobieren können.

Mit über 20 einzigartigen Rezepten, die „die Kategorie der Kochbücher sowohl visuell als auch konzeptionell“ herausforderten, gibt es Interpretationen von nachhaltigem Junkfood wie den „Hundelosen Hotdogs und Algenchips“, experimentellen Lebensmitteln wie „dem Käferburger“ und Mahlzeiten für die Party , Zero-Waste-Snacks und viele andere Gerichte, die „wir eines Tages regelmäßig essen könnten“. Die Rezepte spiegeln saisonale Veränderungen und Stimmungen wider und beinhalten Inspirationen aus vielen Kulturen.

Das Open Fabrication-Projekt beantwortet die Frage: „Wie können wir Algorithmen anwenden, um aus massenproduzierten Komponenten einzigartige Möbel zu schaffen?“ Space10 arbeitete mit dem Designstudio Ransmeier Inc zusammen und nutzte Open-Source-Designprinzipien, um Papiermüll in erschwingliche, maßgeschneiderte Möbel zu verwandeln. „Für Open Fabrication haben wir eine Reihe von Prototypen und eine konzeptionelle Plattform zur individuellen Anpassung von Möbeln aus einer kleinen, aber vielseitigen Modulauswahl entworfen“, sagen sie.

Ein Algorithmus kann ausgehend von acht verschiedenen Modulen Hunderte von Möbeldesigns berechnen und so ein Sortiment erstellen, das Regalsysteme, Tische, Bettgestelle, Sitzmöbel und mehr umfasst. „Die Module wurden zu 100 Prozent aus recyceltem Papierabfall hergestellt, was bei Umsetzung des Konzepts eine aktive Lösung einer drängenden Abfallproblematik wäre.“ Fügen Sie Aluminiumbeschläge hinzu und das Ergebnis sind erschwingliche und anpassbare Möbel, die auch recycelbar sind.“

Bee Home ist ein Click-and-Build-Projekt, das in Zusammenarbeit mit Tanita Klein und mit einer digitalen Plattform von Bakken & Bæck entwickelt wurde. Es handelt sich um einen Bausatz mit einfachen Anweisungen zum Bau und zur Installation eines Insektenschutzgebiets. „Einzelbienen sind für das Leben, wie wir es auf diesem Planeten kennen, absolut notwendig“, sagt Space10. „Seit Millionen von Jahren spielen diese winzigen Lebewesen eine führende Rolle bei der Bestäubung blühender Pflanzenarten.“ Doch menschliche Einflüsse wie die globale Urbanisierung, der routinemäßige Einsatz von Pestiziden und die Monokultur-Landwirtschaft bedrohen ihren Platz in dieser Welt.“

Ideal City ist ein bei Gestalten veröffentlichtes Buch, das sich mit der Frage beschäftigt, wie wir einen besseren Alltag in unseren Städten schaffen können. Das Buch ist eine Zusammenstellung von Best Practices aus der ganzen Welt – 53 Städte in 30 Ländern – und erfasst städtische Projekte, die danach streben, etwas zu bewirken, und die sanft, aber unaufhaltsam auf das unmögliche Ziel der „Utopie“ zusteuern. Die darin enthaltenen Projekte reichen von öffentlichen Toiletten bis hin zu neuen Parks, städtischen Bauernhöfen, Nahrungsmittelversorgung, Gefängnissen und der umfassenden Erneuerung von Stadtvierteln. Unterteilt in fünf Schwerpunktbereiche – „Die einfallsreiche Stadt“, „Die barrierefreie Stadt“, „Die gemeinsame Stadt“, „Die sichere Stadt“ und „Die begehrenswerte Stadt“ – enthält das Buch Projekte und Vorschläge von vorgestellten Architekten wie SelgasCano, Naruse Inokuma Architects, Gustafson Porter + Bowman und Urban -Think Tank, zusammen mit einer Vielzahl von Denkern und Theoretikern.

Dieser Bericht untersucht das Potenzial der Technologie zur Unterstützung einer nachhaltigen Forstwirtschaft. „Nach Angaben der Vereinten Nationen hat die Welt in den drei Jahrzehnten zwischen 1990 und 2020 420 Millionen Hektar Waldfläche verloren. Die Arbeiten zur Umkehr der Entwaldung und zur Wiederaufforstung des Planeten müssen sofort beginnen“, schreibt Space10 in der Einleitung des Projekts. Das Projekt basiert auf vier Schwerpunktbereichen, darunter Beendigung der Entwaldung, Wiederaufforstung, Rückverfolgbarkeit und indigene Gebiete, kombiniert mit der Erforschung anwendbarer Technologien. „Wir müssen zuhören und lernen, wie indigene Völker mit Wäldern interagieren, um zu verstehen, wo, wie und ob digitale Technologien in lokalen Kontexten eine Rolle spielen sollten.“ Und bieten Sie Raum für aktives und kontinuierliches Engagement der Community rund um das Design, die Implementierung und die Benutzerfreundlichkeit der Technologien“, sagen sie.

„Couch in an Envelope“ zielte darauf ab, das Sofa als flach verpacktes, modulares und leichtes Möbelstück neu zu interpretieren. Das kleine Sofakonzept wurde in Zusammenarbeit mit dem Schweizer Studio Panter&Tourron (gegründet von Alexis Tourron und Stefano Panterotto) und unter Einbeziehung von KI entworfen und folgte den Anliegen des modernen Wohnens, von Platzersparnis bis Zirkularität.

Ausgangspunkt des Designs ist das Gestell des Sofas: Leicht (nur 10 kg), modular und für einen einfachen Auf- und Abbau konzipiert, besteht es zu 100 Prozent aus recycelbaren Materialien. Das Sofa wird flach verpackt geliefert und ist so verpackt, dass es von einer einzelnen Person am Griff getragen werden kann, aber auch eine nahtlose, kosteneffiziente und nachhaltigere Verteilung in größerem Umfang ermöglicht. Zu den Materialien gehören ein Aluminiumrahmen, Stoffe und Garne auf Zellulosebasis sowie Myzelschaum.

Darüber hinaus berücksichtigt das Design des Sofas das moderne Wohnen: Seine modularen Zusammenstellungen können an die Bedürfnisse einer Person im Zuhause angepasst und im Laufe des Tages von einem Ort der Ruhe zu einem geselligeren Ort verändert werden.

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Rosa Bertoli wurde in Udine, Italien, geboren und lebt heute in London. Seit 2014 ist sie Design-Redakteurin von Wallpaper*, wo sie die Designinhalte für die Print- und Online-Ausgaben sowie spezielle redaktionelle Projekte betreut. Durch ihre Rolle bei Wallpaper* hat sie ausführlich über alle Bereiche des Designs geschrieben. Rosa war Rednerin und Moderatorin verschiedener Designgespräche und Konferenzen, darunter London Craft Week, Maison & Objet, The Italian Cultural Institute (London), Clippings, Zaha Hadid Design, Kartell und Frieze Art Fair. Rosa war Mitglied der Jury des Chart Architecture Award, der Dutch Design Awards und der DesignGuild Marks. Sie hat für zahlreiche englisch- und italienischsprachige Publikationen geschrieben und als Content- und Kommunikationsberaterin für Mode- und Designmarken gearbeitet.

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